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Intermédiaire20 modules

Formation Unreal Engine 5 2026

Maîtrisez le meilleur moteur 3D dès maintenant : jeux vidéos AA, projets d'IA en environnement complexe, cinéma, design produit, et bien plus !

Une question avant d'acheter ? neocodeytb@gmail.com

Présentation de la formation

Cette formation est découpée en 18 modules de vidéos éducatives afin de maîtriser le moteur Unreal Engine 5 et ces fonctionnalités avancées : IA, Méta-Humains, Cinématographie, mécaniques de jeux AA.

Les modules d'enseignement sont les suivants :

  • Introduction à Unreal

  • Introduction aux Blueprints

  • Landscapes

  • Les Animations

  • Les Inputs

  • L'UI

  • Sound Design

  • Blueprints, Intermédiaire

  • Les Cinématiques

  • Behaviour Trees

  • Sauvegarde du Jeu

  • Performances

  • Exportation

  • Blueprints - Avancé

  • Metahumans

  • Publication

  • ML Agents

  • Que faire ensuite ?

Les cours sont au format vidéo : cours, exercice, et vidéos d'approfondissement.

Le temps de visionnage de l'intégralité des vidéos est de 16 heures, mais il faut ajouter à ce temps la réalisation des exercices et le développement de votre côté en parralèle d'une vidéo de cours. C'est pour cela que j'ai estimé le temps de complétion de cette formation à 30 heures.

Bien évidemment, vous pouvez passer certains modules ne vous intéressant pas, ils ne sont pas tous dépendants les uns des autres !

Programme20 modules · 61 chapitres

01.[A TELECHARGER] Assets

1 vidéos
Assets

02.Introduction à la Formation

2 vidéos
Introduction
Les Assets

03.1. Introduction à Unreal

4 vidéos
1.1 - Les Bases
1.2 - Le Monde
1.3 - Créer un Nouveau Monde
Chapitre 1 - Exercice

04.2. Introduction aux Blueprints

5 vidéos
2.1 - Introduction aux Blueprints
2.2 - Programmation
2.3 - Collisions
2.4 - Game Instance
Chapitre 2 - Exercice

05.3. Landscapes

7 vidéos
3.1 - Landscapes
3.2 - Landscape Painting
3.3 - Les Static Mesh
3.4 - Foliage
3.5 - Vue et Collisions des Mesh
3.6 - Stylisme et Interactivité
Chapitre 3 - Approfondissement

06.4. Les Animations

4 vidéos
4.1 - Premier Personnage
4.2 - Animation Blueprints
4.3 - Mixamo
Chapitre 4 - Exercice

07.5. Les Inputs

1 vidéos
5.1 - Les Inputs

08.6. L'UI

5 vidéos
6.1 - Les Widgets
6.2 - Interactivité, Menu Principal
6.3 - Animations et Esthétique
6.4 - Prefabs et Event Dispatchers
Chapitre 6 - Exercice

09.7. Sound Design

4 vidéos
7.1 - Importations et Menu
7.2 - Musique et Concurrency
7.3 - SFX
Chapitre 7 - Exercice

10.8. Blueprints, Intermédiaire

6 vidéos
8.1 - Premier Ennemi, Navigation
8.2 - Attaques et Mort
8.3 - Sorts du Joueur
8.4 - UI Immersive
8.5 - L'inventaire
Chapitre 8 - Exercice

11.9. Les Cinématiques

3 vidéos
9.1 - Premiers Pas
9.2 - Cinématique Complète
Chapitre 9 - Exercice

12.10. Behaviour Trees

1 vidéos
10.1 - Blackboard et Behaviour Trees

13.11. Sauvegarde du Jeu

3 vidéos
11.1 - Le BP_SaveGame
11.2 - La Sérialisation
Chapitre 11 - Exercice

14.12. Performances

3 vidéos
12.1 - Scalability
12.2 - Les Sub-Levels
12.3 - LODs et Textures

15.13. Exportation

1 vidéos
13.1 - Exportation

16.14. Blueprints - Avancé

3 vidéos
14.1 - Plugins, Arène, Boss
14.2 - Combat
14.3 - Cinématique d'Entrée

17.15. Metahumans

3 vidéos
15.1 - Premier Metahuman
15.2 - Animations Faciales
Chapitre 15 - Exercice

18.16. Publication

1 vidéos
16.1 - Publication

19.17. ML Agents

3 vidéos
17.1 - Agent, Observations, Actions
17.2 - Entraînement
Chapitre 17 - Exercice

20.18. Que faire ensuite ?

1 vidéos
18.1 - Que faire ensuite ?

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